Page 66 - Yıldız'da Yaşam 14.Sayı
P. 66
64 TEKNOlOJİ TURU
Gerçeklikten sanallığa uzanan yolculuk METAVERSE
FACEBOOK INC’TEN
META’YA, META’DAN
METAVERSE’E
İsminde değişikliğe giderek markanın yeni adının “Meta” olacağı açıklayan Facebook, böylece Metaverse’e ilk adımı attı. Metaverse yani sanal evren, artırılmış sanal gerçeklik cihazlarıyla insanların zihinsel olarak var olduklarını hissettikleri algısal evren manasına geliyor. Sosyal medya devi Facebook’un CEO’su Mark Zuckerberg, birçok sosyal medya uygulamasını içeren Facebook şirketinin ismini değiştirerek
bir “Metaverse” inşa etme isteklerine dikkat çekti. Bu minvalde hazırlıklara 2014’te başlayan Facebook, 2 milyar dolara sanal gerçeklik gözlüğü üreticisi Oculus’u, oyun geliştirici bir start-up olan Within’i bünyesine katmıştı. Uzmanlar, Zuckerberg’in “Metaverse” hayalinin önünde birkaç engel olduğunu belirtiyorlar: “30 dakika kuralı” bunlardan biri. Sanal gerçeklik gözlükleri 30 dakikanın üzerinde kullanılınca rahatsızlık veriyor. Oysa Facebook’un kullanıcıyı üç saat civarı bu sanal dünyada meşgul etmesi lazım ki istenen randıman alınsın. Diğer bir sorun ise kullanıcıların avatar’ları yeterince beğenmemeleri. Sanal dünyada uzun süreler geçirilecekse avatar’ların daha cazip kılınması gerekiyor. Eylül 2020’de piyasaya sürülen sanal gerçeklik gözlüklerinin fiyatı da bir diğer sorun. 2030 yılında bir milyar kullanıcıya ulaşma hedefinden bahsedilirken 299 ABD doları değerindeki fiyat etiketi, kitlelere hitap etmek için yüksek kalıyor. Eski Facebook yeni Meta’nın Metaverse’e uzanan yolculuğu hepimizi pek meşgul edeceğe benziyor.
SANAL DÜNYADA BİR GEZİNTİ
Bilgisayar oyunlarının ve internetin hayatımıza girişi ve bizi hızla sanal ortama çekişi yani Metaverse fikri çok da yeni bir konsept değil. “Metaverse” kelimesi, ilk defa Neal Stephenson’ın 1992 yılında yayımlanan ve Türkçeye “Parazit” adıyla çevrilen “Snow Crash” adlı kitabında kullanılmış. 2000’lerin başında Türkiye’de çok bilinmese de dünyayı saran “Habbo Hotel” oyunu çılgınlığı da aslında Metaverse’ün hayatımızı değiştirişinin ilk habercilerinden! Diğer bir sanal dünya oluşumu da 2003’de piyasaya sürülen ve ikinci bir hayat vadeden “Second Life” oyunu. Dört kişiye kadar eşli oynanabilen bir görev yapma oyunu olan “Fortnite”, oyunculara kendi “metaverse”lerini yaratma imkanı veren “Minecraft” gibi gelişmiş oyunlar da sanal dünyada var olma isteğini körüklüyor. Şu an öyle bir noktadayız ki bir çocuk, doğum günü partisinin çevrim içi bir oyun platformu olan Roblox’da düzenlenmesini isteyebiliyor.
Kaynaklar
“Welcome to the Metaverse”, www.forbes.com
“So what is the metaverse, exactly?”, www.wired.com